連続技40%怯みは許せる!

ポケモンのこと書くチーノ

はじめに

twitter @ryu_ci_no

 

スプラトゥーンスプラトゥーン2 カンスト(エリア)

ポケモンコレク勢、乱数勢(3-5gen 7gen)

チラチーノ愛好家

 

 

好きなことを書いています。

 

【自分用】【身内用】にスプラトゥーン記事をかこうかなと

間違ってる点があれば優しく教えてください。

【自分用】【身内用】団体戦(対抗戦、リグマなど)における報告 途中

※自分が必ずできてる訳では無いですが、思っていることを書きます。優しい目で見てください。当たり前の事言ってます。

 

スプラトゥーン2におけるボイスチャットありでの報告

主に対抗戦視点で考えていきますが、4人リグマなら適応できます。2はしらん。あんなんガチマの延長や・・・嘘です。2リグでも味方2人で協力すれば十分発揮します。

 

 

まず、報告するにも、報告が得意な人!報告が苦手な人それぞれあると思います。

ここは経験値でどうにかなっていくものだと思うけど、練習は必須。

 

そしてスプラトゥーンってゲームは

タイマン最強!ならそれで試合は終わるけど、当然人数差が発生する。塗りもある。2-1対面なんてざらだし、それが強い。当たり前だけど・・・

ってことを考えたら

 

☆報告の情報アドバンテージ

・カバーが早くなる

これが一番大事だと思う。前線2の編成とか片方が対面思想になったら、即座に2-1対面作るのが基本( ᷇࿀ ᷆ )

 

・敵の位置を把握出来る

例えば、4-2の人数差で試合を有利に運んでいる時、2人の位置が分かるだけで敵の打開を阻止したり、無理な行動を取らないようにしたり安定択を選びやすくなるよね。

 

・敵をじっくり見る時間ができる

報告する=敵位置がある程度わかってるから

ローラーなら潜伏キルされないようにしたらいいし チャーなら射程内に入らないように・・・とか時間があるから色々対策が取れるよね!

 

・敵の連キル阻止

特に裏取りだったり。イカニンジャだったり

アサシンって役割なのかな? その相手がいる時はできる限りの報告はしたいよね。

ガチマッチみたいな報告できない環境では裏取りから全落ちなんて良くあるからね。

 

 

次になんとなくだけど、得意な人 苦手な人の特徴をあげてみる。

 

☆報告が得意な人(苦手ではない人)

・お喋り(1に対して10喋るとか)

まぁ、報告自体が喋らないとできないからねw

 

・対面中に黙らない

報告出来る人は、対面中にすぐ場所を言って味方を呼ぶ。と思ってる。

 

これらを踏まえた上で

 

・視野が狭くはない(広いとは限らない)

視野が広ければ広いほど、視覚情報は多いよね

ただ見えていても言葉にできないと意味は無い。

 

・マップを見ている。

少しでもマップを見て、敵のインクの動きだったり、ダメージ入った敵は位置がわかるから、とりあえず何かいることを伝えるよね。

 

・少ない量で的確に言葉を選ぶことが出来る

言葉選びなんだけど

 

 

 

☆報告が苦手な人

・上記に述べてるものに当てはまらない人

黙ってると何も伝わらないし、気づいたら味方が倒されていることも・・・

・マップを見るってことは1回落ち着いているから落ち着いてないってこともあるのかなー?

 

・人に物事を伝えるのが苦手

これは、敵がいるのがわかってるけど

右いるー。とか 僕のところに1枚とか

右って言ったらどこの右?ステージ半分は右やけど?ってなるし・・・

自分のところ1枚言われても、そいつより前の人はちゃんと位置わからないよね・・・っていう。

 

・報告を聞いてない

報告の重要性を理解してないからこそできないのかなって

 

 

 

 

 

 

さて苦手な人はどうやって報告を苦手から普通にできるだろうか・・・

1つ目はとりあえず喋ること。

結局シューティングゲームだから1秒って大事な時間だし、早く報告行った方が対応をしやすい

これのおすすめとしては、ガチマッチ

ガチマッチ淡々とやってる時に右に〇〇 左に〇〇とか言ってるだけでやっぱ癖ついてくると思う。

 

2つ目は配信者や有名な人の真似をする。

影響力の強い人の場所の名称っていうのは通じる人は多いし、オブジェクトに対する固有名詞があるだけで場所の特定がしやすいよね。

例えば海女美術大学

①敵にんにくに1枚!

②敵のステージの高台に1枚

③敵の高台に1枚

 

どれが1番わかりやすく文章が少ないだろうか

 

 

前と後ろの報告の違い

またあとで書く

 

【身内用】ヒッセンヒューってどんな武器?

※この記事は身内用に書いています。間違ったことが書いてあったりしても責任は取りませんが、間違ってたり気になった点がありましたら

@ryu_ci_no までお願いします。

また、丁寧にまとめてません。

 

ということで、ヒッセンヒューについて書いて欲しいと言われたので書いてみようと思います。

多分ぼくのヒッセンヒューの塗りポイントは0です。使ったことありません。

そもそも、ヒッセンを使えないです。

 

☆ヒッセンヒューの基本スペック、それに伴うギア構成

f:id:CINCCINOOO:20190210020507j:image

・サブ                

スプラッシュボム(近爆風180,遠爆風30)

 

スペシャル      

アメフラシ(1秒25d /180p)

 

・火力

最高62

最低31(威力減衰)

 

1つ目の特徴がメインを2発当てることで124ダメージと相手を倒すことができるところ。いわゆる確2武器。1回最低火力を引いた場合は倒せないけどね。

2つ目の特徴は射程が短いこと。これは、助走つけてジャンプして慣性をつけることで少しは伸ばせることはあるけど、長射程が強い今しんどい。

 

この2つの特徴に相性のいいものが・・・

イカニンジャ

確かイカ速1.3?積めば相殺できるので好みで1.3以上つけるのが無難だと思う。

 

3つ目の特徴 スプラッシュボム。

この記事を頼んでくれた人がスプラッシュボムが好きそうだったので特徴として採用←

僕も実際スプラッシュボムは好きだし強いと思う。

ただしんどい所は最低爆風を引くとメイン攻撃1回分だけじゃ倒せないこと。これは練習あるのみ。

そして、この特徴に僕がお勧めするギアは2つ

サブ性能アップ  と  サブ効率アップ

ようするにスプラッシュボム自体のデメリットを減らし、また距離を伸ばすことで遠い敵にも対応できるようになること。

サブ性能は個人的には0.2あれば効果は発揮出来ると思う。 サブ効率は気分だー。1あれば十分かな?

スプラッシュボムの使い方にも色々あるからそれはまた今度遊んだ時に教えるね!

 

今僕が言ったギアにした場合

イカニンジャ

イカ速1.3

サブインク1

サブ性能0.2

今ギアが全部で3.5埋まっている。

後0.4あるね!ここはイカ速にしてもいいしほかになにか付けてもいい。

 

よくある0.1調整っていうのが

安全靴・・・気持ち

スペ減・・・効果あり

爆減・・・クイボでアーマー割れなくなる。

ジャンプ短縮・・・効果あり

インク回復・・・気持ち

くらいかな?

 

この辺は人によって何がつけたいか大きく変わってくるから、後々考えてもいいと思う!

足遅いって思うなら全部イカ速つけていい!

 

 

 

☆立ち回り?🍙

正直に言います。わかりません。

ただ、それじゃあなんで書いてるねーーーーん

ってなるので僕なり答えを書いてみます。

 

さっきも述べたようにヒッセンって武器は射程が短いよね。つまり敵に近づかないとキルが出来ない。しかも塗れる武器でもない。

ここでさっき言ったイカニンジャ×潜伏キル

が輝いてくるんだよねー。

要するにアサシン・・・暗殺術・・・敵に気づかれないように狩れ!!って感じ

前線武器ってどうしても塗りが弱い武器多いからそれをカバーするキル数が必要なんだよね!!でもそれって難しいやん?簡単に相手が自分の懐まで来ないかなあって言うのないの?

 

懐とまでは行かないけど誘導できるものあるよね?

 

スプラッシュボム🍙!!

 

まぁ、直接当てたら倒せるんだけど

潜伏からキルするってことは敵の周りは割と敵インクだらけで敵は動きやすいよね?

こういう時は

敵の後ろにボムを投げるイメージを持とう!

なんで?って思うかもしれん。

敵の後ろに投げると敵はどう動くか?選択肢は

   🍙

   敵

←↓→

   自分

の三択だよね?でもこれって不意打ちだと選択肢的には↓が多いと思うの。。。

そしたらメインが届く距離来ると思うんだ!62ダメージ当てれるくない???

 

しかもさっきサブ性能アップ少しつけたよね?

遠くの敵にも割と不意をつけるんよ!

でも遠すぎたら自分のメイン当たらないからその時は逃げましょう!ボムで牽制したって持ったらいい!!

 

 

アメフラシは?

 

アメフラシ。これは4秒間雨状態の場所にいると100dになるから 1秒25d??0.25秒なら6.25dだったり・・・

まぁでも今回は簡単にいうと

アメフラシ2秒+メイン1回で倒せる!!

アメフラシ3秒+ボムの最低爆風で倒せる!

アメフラシ3秒+メイン最低火力で倒せる!

見たい思ったらおけ!!!

この辺はやってたら感覚でわかって来ると思う。

まずはその武器をいっぱい使って何が強いのか見極めていこう!!

武器を使う上では楽しく使うことは大事と思うから楽しもう!

アメフラシも使いまくろう!!!倒せる位置に敵がいたらどんどんなげちゃえ!

 

☆まとめ

・サブ性能とサブ効率の大事さ

イカニンジャ+潜伏キルを意識しよう

・足が遅いと思ったらイカ速積もう!

・ヒッセンヒュー持つならキルをしよっ!

・倒せる位置に敵がいたら潜伏or雨投げよう!

・スプラッシュボムはいいぞ!

・スプラッシュボムはいいぞ!

・スプラッシュボムはいいぞ!

・スプラッシュボムはいいぞ!

 

動きに関しては見ないとやっぱりわからないところがあるからまた遊ぼう!

追加でこれはとかあったら聞いてね!

とりあえずおしまい。(2019/2/10)

 

闘会議両日まとめ ~前売り券なくしました~

久しぶりにまともなオフイベに参加したので余韻のある間に軽く残します!!

 

まぁ基本アクシデントです!だっさwと思いながら見てください。

 

1.アクセサリーケースの忘れる

東京には闘会議1日目に実家から空港行って飛行機できたのですが...

前日に実家入りするタイミングで下宿先にアクセサリーケースを忘れて、ネックレスとか小さい小物を全部忘れました(꒪д꒪II

 

2.実家にメガネを忘れる

いや、これマジで失態!!!

下宿先にならともかく実家に忘れたせいで、実家に取りに帰らないといけない!下宿先からは割と距離あるし、帰りは下宿先に近いところに止まるバスで帰る...

そしてそしてそしてそしてそして

コンタクトしてるけど、東京いる間メガネかけれない!寝る前とか何も見えない!死ぬ!!!

って感じでかなり焦りました。

気づいたのは空港ないで、時すでにお寿司🍣

 

3.成田空港~海浜幕張駅まで

これはしょーもないことだけど

成田空港じゃなくて”成田”で、電車の検索してたから一生電車こない。無駄に20分くらい待った。

幕張直通のバスがあったからまぁそれに乗れて一件落着...

でも。この時僕めっちゃ走ったんですよ...

10時には闘会議の会場つきてぇー!!!!

早めに行かなきゃ~って...

まさかね......。。。。。。

 

4.前売り券

皆さん、闘会議に行く予定の人は前売り券買ってる人が多いと思います。少し安いもんね?

当然僕も買いました。

成田空港で電車待ってる時にチケットあることは確認してたんです...2日分!!

んでね、フォロワーさんと合流していざ行こう!闘会議でーー!

って入場ゲート前言ってカバン見たら

 

ない

 

 

 

ん?

 

 

ない...

 

 

あれ?

 

空港であったよな?

 

 

 

チケットがないチケットがないチケットがない

チケットがないチケットがないチケットがない

チケットがないチケットがないチケットがないチケットがないチケットがないチケットがないチケットがないチケットがないチケットがない

チケットがないチケットがないチケットがない

 

 

ゲートの端でカバン全部ひっくり返したけど

ない...

 

まさか、さっきロッカーに預けた大きいバッグに???

と思って、400円払ったロッカーを即出しして中身全部確認!!!

 

ない...

 

どこで落としたねーーーーんwwwwww

ってことでまた➕400円払ってロッカー閉めました。無駄金

しかもロッカー占める時に➕100円玉落として取れなくなるし...

500円消えたよね...

 

まぁないから1日目は当日券買いました。

➕2000円です。

2日目も買わないとやし

まぁ2日目にも➕2000円が...

 

無駄に4500円の出費デカすぎワロタって感じ。

 

 

まぁでも1日目も2日目もめちゃめちゃ楽しかったし

いろんな人とお話出来て、有名プレイヤーと少し話せてすごく幸せな時間でした。

なんと言ってオフイベは一生会えない人にも何人も会うことが出来たし!!

 

一部の人は2日間ほとんど一緒にいたし、夜ご飯美味しかったし

今までで1番充実したかもしれないオフだとさ

 

50人以上は会えたと思うし、またなにか機会があればよろしくおねがいします。

おわり

 

 

 

 

 

 

【ポケモンSM】ID厳選おしまい

f:id:CINCCINOOO:20170129204219j:image

 

1/29にID厳選終わりました。

ぼくとしてはこれで満足です。

ポケバンク解禁までやろうと思ってたけど解禁してからもやっててよかった

DSの時間がずれてたので3ヶ月前になってるのがめちゃくちゃ嫌です。

ポケクラになります👏

 

https://twitter.com/cinccino_poke/status/825669325201633283

【検証結果】ヘビーボール スキスワ ダンバル 【最終更新】

おはこんにちばんは! 龍チーノといいます。

ヘビーボールダンバルの捕獲検証を行っています。最終的にはヘビーボール35個でしてました。

 

下に捕獲処理、捕獲クリティカルについて少し追記してるのでよければ最後まで見てください。

 

長い間検証の方をしてましたが、個人的に出る気配がないので終了させていただきます。

結果としてはバンク前、バンク後を合わせて

3167回試行を行い、揺れは0でした。

 

バンク解禁後 

・HP1 ヘヴィメタルスキルスワップ

・磁力、みねうち、ドータクン、ゲンガー使用

・一応図鑑を600以上捕まえた。にしてます(表記なし

試行回1304回
捕獲数 0
3揺れ数 0
2揺れ数 0
1揺れ数 0
0揺れ数 1304
クリティカル 0

 

バンク解禁前
・HP満タン状態以上なし 
・戦闘を磁力にして即投げ
試行回数1863回
捕獲数   0
3揺れ数 0
2揺れ数 0
1揺れ数 0
0揺れ数 1863
クリティカル   0

 

やり方について…

①磁力ポケモンを先頭にする

ダンバルエンカウントする

③すぐドータクンに入れ替えスキルスワップ

④HPを1にし、ゴーストポケモンにする

⑤とっしんのPPが減ってきたらなかまをよぶできたダンバルに乗り換える

⑥ ③に戻る

⑦ヘビーボールが切れたらリセットして①へ

 

捕獲処理について…

第四世代では同条件のスイクン、サンダーが捕獲できているそうですが。割と揺れるらしいので捕獲処理の計算は変わっている可能性が高いと思います。

以下は乱数解析などを行っている方々が捕獲処理について述べてるツイートです。

https://togetter.com/li/1064924

(こちらの記事はてるる様に許可得たので載せています。何かあれば削除します。)

 

捕獲クリティカルについて…

前世代では図鑑が600〜なら捕獲クリティカルは約2.5%だったらしく、クリティカルが出たら確実に捕獲だったらしいですが

七世代では全国図鑑表記にはならなく、さらに捕獲クリティカルで確実に捕獲判定ではなくなったので、こちらも処理が変わっているのかもません。

 

どちらもなにも知識がないものがネットに書いてることを並べているだけなのであくまで参考までにお願いします。



ヘビボダンバルでなにかわかったことがあったり、何かあれば@cinccino_pokeまで宜しくお願いします。

また、